User Tools

Site Tools


risk_halo_legendary_edition_resume_regles

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
risk_halo_legendary_edition_resume_regles [2016/06/27 13:04]
admin [Tour de jeu]
risk_halo_legendary_edition_resume_regles [2016/06/27 14:26] (current)
admin [Tour de jeu]
Line 69: Line 69:
   - Choisir un territoire avec au moins 2 unités. L'un doit rester derrière pour garder le territoire, les autres peuvent attaquer.   - Choisir un territoire avec au moins 2 unités. L'un doit rester derrière pour garder le territoire, les autres peuvent attaquer.
   - Choisir le territoire cible et le nombre d'​unités attaquantes (entre 1 et 3).   - Choisir le territoire cible et le nombre d'​unités attaquantes (entre 1 et 3).
 +  - Si le joueur attaqué utilise une habilité de défense (carte Faction) après la déclaration de l'​invasion,​ l'​attaquant doit engager le maximum d'​unités possible dans le combat pour un jet de dés (il peut arrêter après).
   - Le défenseur choisit combien d'​unités vont défendre le territoire (1 ou 2).   - Le défenseur choisit combien d'​unités vont défendre le territoire (1 ou 2).
   - Chaque joueur lance autant de dés que ses unités combattantes (dès noirs pour l'​attaquant,​ dès verts pour le défenseur).   - Chaque joueur lance autant de dés que ses unités combattantes (dès noirs pour l'​attaquant,​ dès verts pour le défenseur).
Line 150: Line 151:
   - Choisir un territoire avec au moins 2 unités. L'un doit rester derrière pour garder le territoire, les autres peuvent attaquer.   - Choisir un territoire avec au moins 2 unités. L'un doit rester derrière pour garder le territoire, les autres peuvent attaquer.
   - Choisir le territoire cible et le nombre d'​unités attaquantes (entre 1 et 3).   - Choisir le territoire cible et le nombre d'​unités attaquantes (entre 1 et 3).
 +  - Si le joueur attaqué utilise une habilité de défense (carte Faction) après la déclaration de l'​invasion,​ l'​attaquant doit engager le maximum d'​unités possible dans le combat pour un jet de dés (il peut arrêter après).
   - Le défenseur choisit combien d'​unités vont défendre le territoire (1 ou 2).   - Le défenseur choisit combien d'​unités vont défendre le territoire (1 ou 2).
   - Chaque joueur lance autant de dés que ses unités combattantes (dès noirs pour l'​attaquant,​ dès verts pour le défenseur).   - Chaque joueur lance autant de dés que ses unités combattantes (dès noirs pour l'​attaquant,​ dès verts pour le défenseur).
Line 158: Line 160:
   - S'il n'y a plus d'​unités sur le territoire à conquérir, mettre les unités attaquantes restantes sur ce territoire. Possibilité de déplacer dessus d'​autres unités depuis le territoire attaquant (mais toujours en laisser au moins une derrière).   - S'il n'y a plus d'​unités sur le territoire à conquérir, mettre les unités attaquantes restantes sur ce territoire. Possibilité de déplacer dessus d'​autres unités depuis le territoire attaquant (mais toujours en laisser au moins une derrière).
   - Recommencer une attaque si souhaité. Entre les mêmes territoires ou des territoires différents.   - Recommencer une attaque si souhaité. Entre les mêmes territoires ou des territoires différents.
 +
 +Si un joueur est éliminé, ses cartes Faction sont récupérées par celui qui l'a éliminé, mais celui-ci ne peut qu'​utiliser les crânes contre des renforts et ne peut pas utiliser les capacités de la carte. Cartes à mettre dans une pile séparée (ne pas mélanger avec les cartes Faction du joueur).
  
 === 3) Valider une carte Campaign (si éligible) === === 3) Valider une carte Campaign (si éligible) ===
Line 200: Line 204:
     * Ring : connecter Inland Canyon & Pulse Grid 01 avec des télé-porteurs mobiles     * Ring : connecter Inland Canyon & Pulse Grid 01 avec des télé-porteurs mobiles
     * Forge : connecter Anvil Canyon & Hammer avec des télé-porteurs mobiles     * Forge : connecter Anvil Canyon & Hammer avec des télé-porteurs mobiles
-  * Placer des télé-porteurs mobiles (d'une carte à l'​autre) : soit chaque joueur place une paire, soit le dernier joueur du tour en place une seule paire (pour limiter le nombre de télé-porteurs). 
   * Mélanger les cartes Campaign et distribuer 1 “Easy”, 1 “Heroic” et 1 “Legendary"​ à chaque joueur. Ce seront les objectifs à atteindre (à garder secrets).   * Mélanger les cartes Campaign et distribuer 1 “Easy”, 1 “Heroic” et 1 “Legendary"​ à chaque joueur. Ce seront les objectifs à atteindre (à garder secrets).
  
Line 206: Line 209:
  
   * Déterminer quels joueurs seront dans la même équipe : ils ne doivent pas être assis à côté mais alterner avec un de l'​autre équipe (pour que chaque tour de jeu passe d'une équipe à l'​autre).   * Déterminer quels joueurs seront dans la même équipe : ils ne doivent pas être assis à côté mais alterner avec un de l'​autre équipe (pour que chaque tour de jeu passe d'une équipe à l'​autre).
 +  * Placer des télé-porteurs mobiles (d'une carte à l'​autre) : un téléporteur par équipe.
   * Chaque joueur lance un dé : celui qui a le plus haut score est le premier joueur. Les tours s'​effectuent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.   * Chaque joueur lance un dé : celui qui a le plus haut score est le premier joueur. Les tours s'​effectuent ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre.
   * Chaque joueur UNSC et Covenanr commence avec 25 unités chacun   * Chaque joueur UNSC et Covenanr commence avec 25 unités chacun
Line 215: Line 219:
   * A 5, ce sont toujours les FLOOD qui commencent.   * A 5, ce sont toujours les FLOOD qui commencent.
   * Déterminer qui sera les FLOOD et les deux équipes de UNSC et COVENANT.   * Déterminer qui sera les FLOOD et les deux équipes de UNSC et COVENANT.
 +  * Placer des télé-porteurs mobiles (d'une carte à l'​autre) : c'est le joueur qui fait les FLOOD qui les place.
   * Les joueurs des deux équipes lancent les dés : celui qui a le plus haut score sera le second joueur (équipe 1).   * Les joueurs des deux équipes lancent les dés : celui qui a le plus haut score sera le second joueur (équipe 1).
   * Les deux joueurs de l'​équipe opposante (équipe 2) lance les dés : celui qui a le plus haut score sera le troisième joueur.   * Les deux joueurs de l'​équipe opposante (équipe 2) lance les dés : celui qui a le plus haut score sera le troisième joueur.
Line 243: Line 248:
   - Acquérir et déployer des renforts   - Acquérir et déployer des renforts
   - Attaquer   - Attaquer
-  - Piocher ​une carte Campaign (si éligible)+  - Valider ​une carte Campaign (si éligible)
   - Manœuvrer et piocher une carte Faction (si éligible)   - Manœuvrer et piocher une carte Faction (si éligible)
  
Line 273: Line 278:
   - Choisir un territoire avec au moins 2 unités. L'un doit rester derrière pour garder le territoire, les autres peuvent attaquer.   - Choisir un territoire avec au moins 2 unités. L'un doit rester derrière pour garder le territoire, les autres peuvent attaquer.
   - Choisir le territoire cible et le nombre d'​unités attaquantes (entre 1 et 3).   - Choisir le territoire cible et le nombre d'​unités attaquantes (entre 1 et 3).
 +  - Si le joueur attaqué utilise une habilité de défense (carte Faction) après la déclaration de l'​invasion,​ l'​attaquant doit engager le maximum d'​unités possible dans le combat pour un jet de dés (il peut arrêter après).
   - Le défenseur choisit combien d'​unités vont défendre le territoire (1 ou 2).   - Le défenseur choisit combien d'​unités vont défendre le territoire (1 ou 2).
   - Chaque joueur lance autant de dés que ses unités combattantes (dès noirs pour l'​attaquant,​ dès verts pour le défenseur).   - Chaque joueur lance autant de dés que ses unités combattantes (dès noirs pour l'​attaquant,​ dès verts pour le défenseur).
Line 281: Line 287:
   - S'il n'y a plus d'​unités sur le territoire à conquérir, mettre les unités attaquantes restantes sur ce territoire. Possibilité de déplacer dessus d'​autres unités depuis le territoire attaquant (mais toujours en laisser au moins une derrière).   - S'il n'y a plus d'​unités sur le territoire à conquérir, mettre les unités attaquantes restantes sur ce territoire. Possibilité de déplacer dessus d'​autres unités depuis le territoire attaquant (mais toujours en laisser au moins une derrière).
   - Recommencer une attaque si souhaité. Entre les mêmes territoires ou des territoires différents.   - Recommencer une attaque si souhaité. Entre les mêmes territoires ou des territoires différents.
 +
 +Si un joueur est éliminé, ses cartes Faction sont récupérées par celui qui l'a éliminé, mais celui-ci ne peut qu'​utiliser les crânes contre des renforts et ne peut pas utiliser les capacités de la carte. Cartes à mettre dans une pile séparée (ne pas mélanger avec les cartes Faction du joueur).
  
 === 3) Valider une carte Campaign (si éligible) === === 3) Valider une carte Campaign (si éligible) ===
Line 295: Line 303:
 Possibilité pour le joueur de déplacer autant d'​unités qu'il le veut depuis UN de ses territoires,​ vers UN autre de ses territoires connectés (des territoires sont connectés s'ils sont séparés par des territoires appartenant au joueur). Il peut traverser des territoires alliés mais l'​unité doit finir sur un territoire qui lui appartient. Possibilité pour le joueur de déplacer autant d'​unités qu'il le veut depuis UN de ses territoires,​ vers UN autre de ses territoires connectés (des territoires sont connectés s'ils sont séparés par des territoires appartenant au joueur). Il peut traverser des territoires alliés mais l'​unité doit finir sur un territoire qui lui appartient.
  
-Pour les UNCS et les Covenant ​: Si pendant le tour, vous n'avez pas accompli la mission d'une carte Campaign ET que vous avez conquis au moins un territoire, alors piocher une carte Faction. Une seule carte est piochée, même si plusieurs territoires ont été conquis.+__Pour ​les UNCS et les Covenant__ ​: Si pendant le tour, vous n'avez pas accompli la mission d'une carte Campaign ET que vous avez conquis au moins un territoire, alors piocher une carte Faction. Une seule carte est piochée, même si plusieurs territoires ont été conquis.
  
-Pour les FLOOD : Si pendant le tour, vous n'avez pas accompli la mission d'une carte Campaign ET que vous avez conquis au moins un territoire, alors piocher **deux** cartes Faction. Deux cartes sont piochées, même si plus de deux territoires ont été conquis.+__Pour ​les FLOOD__ ​: Si pendant le tour, vous n'avez pas accompli la mission d'une carte Campaign ET que vous avez conquis au moins un territoire, alors piocher **deux** cartes Faction. Deux cartes sont piochées, même si plus de deux territoires ont été conquis.
  
  
 ---- ----
Last modified: 2016/06/27